| |
Opis slike:
|
3D Studio Max 5 (nekaj popravkov) |
|
Naslov:
Abandoned...
Avtor:
Leschy17
Oddelek:
(Atelje)
Datum:
29.03.2003 ob 17:55
Št. komentarjev/ogledov:
8 / 252
|
|
Poslano:
29.03.2003 ob 19:23 
Samo 1 hiter komentar: 
|
Prekomerna uporaba klicajev je znak bolnega uma.
|
|
Poslano:
29.03.2003 ob 19:51 
dear god dude 
|
|
|
Poslano:
29.03.2003 ob 19:53 

ko prvič pogledaš mislš da je fotka.Ful hudo narjen
|
|
|
Poslano:
29.03.2003 ob 20:18 
Bolše kot prej... Čeprav mislim, da si zdaj malo premalo osenčil (nisi), tisto steno.
|
Give comments to get comments
|
|
Poslano:
29.03.2003 ob 21:08 
Huh eni pa znate. Jaz se tolk ne spoznam zato bom sam pohvalil, ker se mi zdi vredno kakšne lepe besede. Tud jaz sem mislil da je fotografija. bravo.
|
|
|
Poslano:
29.03.2003 ob 21:30 
Hvala za komentarje!!!
Kak dan sm rabu za modeliranje celotne scene in za popravke, vendar bom pred objavo sceno še malo dodelal.
LP, Aleš
.: A V T O R :. |
Speaking C#
|
|
Poslano:
30.03.2003 ob 00:20 
Če sm že glih gor na netu jo bom pa še pokomentiral.
1. Textura ceglov je na sredini bajte grdo mapirana, saj se vidi, kot da bi bil nek kvadrat v hiši.
2.Večina textur je default iz maxa (osebno me to ne moti, vendar gre nekaterim osebkom to zelo v nos. Kateri so boš pa videl ko jo boš objavil v galeriji)
3. Slika neba je slikana pod drugacnim kotom kot bi morala zgledati zato mislim, da ne paše v to sliko (vsaj pod tem kotom kamere ne)
4. Požarna lestev je predebela (Poglej si vrata oziroma okna in videl boš da je lestev prevelika)
5. tla
prosim ne sovrazi me :)
|
|
|
Poslano:
30.03.2003 ob 14:54 
No tukaj predvsem lahko pohvalim teksturiranje - kljub temu, da si uporabljal privzete teksture, ti je uspelo, ker očitno imaš filing za to - za razliko od nekaterih drugih na tem portalu prisotnih maxovcev. (Kateri so, boš pa videl, če mal pobrskaš po Galeriji ).
Predvsem me moti ozadje (nebo), ker gre za navadno fotografijo v ozadju, povrh vsega še z nepravilno perspektivo, kot je pravilno povdaril tud spoštovani kolega pred mano. Glede na to, da si se potrudil okrog vsega ostalega, ne bi bilo slabo, če bi naredil nebo iz več medsebojno rahlo odmaknjenih plasti, na katerih bi uporabil kakšno fraktalno teksturo (šum) skupaj z alpha clippingom in obveznim sub-scatteringom, ter s "soncem" zgoraj. Taka rešitev bi se obnesla tud če se odločiš, da zadevo animiraš, v takem primeru pa statične fotke v ozadju običajno odpovejo.
Zdi se mi, da nisi uporabljal bumpov, tako na tleh kot pri opeki. Najbrž se motim, iz tako majhne slike pa je težko ugotoviti.
|
>>> PORTFOLIO
|
|
Poslano:
30.03.2003 ob 14:56 
+spodaj pri lestvi so prečke bolj skupaj kot zgoraj
|
|
|
|